viernes, 31 de marzo de 2017

29/03/2017

Este grupo nos ha presentado la imagen fija en la enseñanza: fotografía, fotonovela, cuentos, posters y murales.
En primer lugar tenemos los objetivos de la exposición; 
1. Planificación: Reparto trabajo
2. Búsqueda y síntesis de información: utilizar diversas fuentes y sintetizar.
3. Diseño y publicación: Elección de aplicaciones de diseño y exposición.
4. Evaluación: Destacar si es vistoso y la autoevaluación que puede realizarse entre compañeros, intergrupal, o por parte del profesorado. 
A continuación pasamos a explicar los diferentes tipos de imágenes. 

1. FOTOGRAFÍA.
Para trabajar con los niños de primaria es muy buena ya que captamos su atención y por tanto atraemos la motivación y poco a poco van a aprender de una manera más significativa. 

es la base de lo que continua,
para trabajar con niños de primaria captamos su atención, motivación y van a aprender de una manera mas significativa
Encontramos 6 tipos de planos. 
  • Primerísimo plano: ofrece detalles muy completos.
  • Plano general: abarca mas la imagen.
  • Primer plano ampliado.
  • Plano americano.
  • Primer plano.
  • Plano medio.
  • Plano general.
También encontramos diferentes tipos de ángulos. 
  • Normal.
  • Picado.
  • Contrapicado.
  • Aberrante. 
2. MURAL MULTIMEDIA.
Se trata de un póster en el cual podemos incluir textos, imágenes, vídeos, enlaces, etc...
  • Es muy útil para la metodología activa, además permite trabajar por proyectos y que aprendan haciendo. 
  • Para crearlo no necesitamos descargarnos ningún programa, pues encontramos diferentes recursos.
    1. Automotivator. Permite crear pósters sencillos y con un texto breve, es gratuito, fácil de usar y no necesita una cuenta pero tiene pocas imágenes para elegir.
    2. Emezeta: permite convertir cualquier imagen en la portada de una revista, es gratuito, fácil de usar, no se necesita una cuenta, aunque hay opciones como revistar playboy, interviu que no son muy adecuadas para los niños.
    3. Lino it: permite crear una especie de póster metiendo post-it de forma virtual, añadiendo gifs, imágenes, vídeos.... además de que se puede trabajar de forma individual o colectiva y es gratuito.
    4. Glogster, permite crear póster más elaborados que contienen textos, imágenes vídeos, enlaces a otras paginas, sonidos.. individual o colectivo pero la versión completa es de pago.
Propuestas didácticas.
  • Contar un viaje o experiencia vivida.
  • Resumir un conocimiento de un tema.
  • Realizar carteles de animación lectora.
  • Crear portadas para sus libretas.
3. CUENTOS
Se crean a través de varios editores que permiten la creación de historias interactivas para fomentar la imaginación de nuestros alumnos y pasar un rato agradable con ellos. 
  • Creappcuentos. Se trata de una aplicación para android e ios que permite la creación de cuentos o historias de forma sencilla e intuitiva.
  • Nucetales. Es una herramienta accesible para crear cuentos infantiles y bajo esta idea hay un objetivo social y esque el 5% de cada compra es  destinado a la asociación reír dedicada a la creación de una biblioteca de libros para niños en exclusión.
  • Toonia storyamaker. Está dirigida para los mas pequeños, nos ofrece diferentes personajes y  mascotas además presenta diferentes ayudas para explicar diferentes tipos de narrativa visual y desarrollar su creación.
  • EDITORES permite compartir la historia creada con la comunidad de lectores aficionados
    1. storybird. Es útil para el aula está entre las mejores de uso intuitivo, ofrece una amplia colección de imágenes, es gratuita y podemos darnos de alta como educadores, profesores, o familiares.
    2. tikatok. Permite elaborar dibujos propios, tiene versión gratuita pero para poder disfrutar de los privilegios debemos abonar una cuota anual. 
    3. storyjumpler. Nos permite cargar fotos de amigos y familiares, es una mezcla entre anteriores editores, podemos registrarnos gratis e ir creando una colección de cuentos, con una amplia galería de fondos y personajes de calidad, pero esta no tiene la posibilidad de poder compartir el resultado con otras webs.
    4. Scratch. Es el más global y grande de todos, permite un aprendizaje mediante la creación de cuentos interactivos, juegos en general para crear música y arte de forma digitales.

4. FOTONOVELA
Se trata de la unión de imágenes y textos relacionados con cada una de ellas a modo de bocadillos y carteles explicativos. 
  • Fotograma o imagen básica; Comunidad básica.
  • Mensaje verbal para enlazar imagen con otra creando historia orientando los textos
  • Es motivador, fácil de usar, adaptable, significativo y encontramos herramientas de aprendizaje como el PowerPoint, Comic Life, Hofman....,


Propuestas didácticas.
  • Resumir una película o libro.
  • Crear la biografía de un personaje histórico o acontecimiento.
  • Crear manuales de instrucción más dinámicos y divertidos.
  • Crear ilustraciones divertidas para recordar una fórmula.

No hay comentarios:

Publicar un comentario