En la exposición de este día se nos presentó un tema muy interesante como pudo ser las aplicaciones móviles en la educación primaria. A continuación, vamos a investigar un poco más sobre ellas.
Objetivos:
● Definir qué es una aplicación móvil
● Clasificar las aplicaciones móviles según contexto y
utilidad
● Dar a conocer la historia de las app
● Mostrar aplicaciones de uso en el aula y apoyo
● Enseñar aplicaciones lúdicas destinadas a los niños
● Conocer aplicaciones destinadas a niños con dificultades
● Reflexionar sobre las app en nuestro día a día
Aplicaciones móviles.
Una aplicación móvil es una aplicación de software que se
instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al
usuario con una tarea concreta independientemente de su
carácter. Pueden ser:
- Webapp: No son aplicaciones móviles en si mismas, si no aplicaciones web enfocadas a los móviles, por ello no se instalan directamente en el dispositivo y son recursos limitados además de requerir conexión a internet.

- Nativas: Son específicas para cada sistema operativo, por lo que no son multiplataforma. Son proporcionadas por la app store de tu sustema operativo y se instalan directamente en el dispositivo, por ello tienen acceso a todos los recursos necesarios para su correcto funcionamiento.
- Híbridas: Son en parte nativas y en parte webapp, por tanto unifican las ventajas de ambos formatos, son multiplataforma y se pueden encontrar en la appstore y por ello, instalarlas en el dispositivo.
Finalidades:
- Economía: Expansión
- Compra-venta: Amazon
- Lúdica: Clash Royale
- Estudio: My-studyLife
- Movilidad urbana: BusElche
- Noticias: Flipboard
- Edición: Andromedia Video Editor
- Comunicación: WhatsApp
- Alimentación: My diet coach
- Etc.
Historia de las apps.
Las primeras aplicaciones nacen a finales de los años 90.
Eran aplicaciones muy sencillas como agendas, algunos juegos arcade y editores de ringtone.
La evolución se dio rápidamente gracias a la innovación en la tecnología WAP y la transmisión de data (EDGE). Además, la evolución también fue acompañada de un gran desarrollo de los aparatos móviles. Gracias al rápido avance que se dio en el desarrollo de la telefonía móvil llegó en "boom" de las APPS, para cualquier ámbito de la vida: social, noticias, música, juegos, fotografía..
La principal causa de la revolución de las aplicaciones móviles es la gran utilidad que pueden llegar a tener, además del fácil acceso que presentan. Hoy en día encontramos aplicaciones para todo y que pueden ser usadas por prácticamente todo el mundo.
En cuanto al ámbito de educación, las aplicaciones comenzaron a usarse como método de apoyo para las explicaciones de los profesores. Actualmente, hay colegios en los que los alumnos trabajan unicamente con tablets, usando apps que sustituyen al libro de texto.
Aplicaciones móviles en el ámbito educativo.
El rey de las mates:
- Ejercicios de agilidad mental.
- Operaciones con dificultad progresiva.
- Ameniza y favorece la interiorización de las operaciones matemática básica.
- Disponible en android.
- Gratuita.
GoConqr
- Es un lugar de encuentro entre profesores y alumnos.
- Permite compartir archivos, documentos, presentaciones, etc...
- Disponible en android e iOS.
Aplicaciones para niños con dificultades.
- Piruletras: App para niños con dislexia.
- José aprende: App para niños con autismo.
- DiLo en señas: dirigida a alumnos con déficit auditivo.
Aplicaciones móviles en nuestro día a día.
Último Informe Mobile en España (por Ditrendia):
● Un 80% de los españoles tiene un smartphone.
● Lo comprobamos una media de 150 veces al día, y se
empieza a usar desde los 2 años de edad.
● Tres de cada cuatro hogares en España ya tiene tablet.
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