En esta exposición hemos hablado de la incorporación a los escenarios educativos de la pizarra digital.
Los objetivos de la exposición estaban muy claros:
- Conocer la funcionalidad básica y principales diferencias entre una PDI y una PD.
- Ser capaz de identificar los usos pedagógicos de la pizarra digital interactiva (PDI).
- Percibir la significación que la incorporación de la pizarra digital interactiva (PDI) tiene en nuestras aulas, así como en la formación inicial de los maestros.
Diferencias entre una pizarra digital y una interactiva.
La digital esta formada por un sistema tecnológico de ordenador y vídeoproyector y solo se puede interactuar mediante el ratón y teclado del ordenador, la superficie de proyección es una pizarra/pared blanca y pantalla de proyección, en cambio la pizarra digital interactiva consta de un sistema tecnológico formado por ordenador, vídeoproyector y puntero; proyecta contenidos digitales y se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección con un puntero.
La PDI.
Está compuesta por un ordenador conectado al proyector (hdmi) y a la pizarra (usb + entrada de sonido); un proyector que muestra la imagen de la pantalla del ordenador en la pizarra y un software para interpretar la acción sobre la pizarra.
Existen diversos tipos de PDI:
1. Membrana resistente:
- Superficie suave y flexible
- Dos capas separadas una exterior deformable que detecta la presión del objeto sobre la superficie.
- SmartBoard
2. Electromagnética:
- Superficie dura
- Rotuladores especiales: campo magnético detectado por un arco de la pizarra o rejita de la superficie
- Pizarras Prometheam
3. Ultrasonidos-infrarroja
Marcador emite señal ultrasónica e infrarrojo
Receptores situados en la superficie de la preyección reciben las señaels y calculan la posición del puntero al proyectar ese punto
Pizarras de cualquier material
eBeam y MI-MIO
Modelos de desarrollo del profesor
Modelo interactivo: interacción entre los miembros de la clase y con los elementos digitales. La enseñanza se mejora con la tecnología solo si los profesores y alumnos no lo ven un fin en sí mismo, sino como un medio pedagógico y desarrollan su potencial.
Uso didáctico.
Los profesores son los agentes fundamentales en la mediación por ello deben utilizar la tecnología a la vez que cumplen los objetivo.
Por ejemplo se pueden realizar actividades como:
- Facilitar a los alumnos capturas de lo escrito en la pizarra para mejorar sus apuntes de clase.
- Actividades con películas: comentarla, subtitularla, doblar una escena....
- Participación activa y grupal: foros, chats, wikis, redes sociales.
- Resolver problemas interactivos en grupos.
- Crear mapas conceptuales en grupo.
- Lluvia de ideas.
- Ejercicios de idiomas interactivos.
- Correcciones ortográficas y de estilo de forma dinámica.
- Hacer actividades de comparación con pantalla partida.
Atención a la diversidad
Deficiencias visuales:
- Mayor motivación trabajando con la pizarra mediante el teclado.
- Pueden usar el texto en la gran pizarra interactiva y que no pueden hacer en una pantalla pequeña.
- Se pueden agrandar los vídeos para que puedan ver mejor los detalles.
Deficiencias auditivas:
- La pizarra interactiva facilita material visual complementando el lenguaje de signos.
Problemas motrices:
- Mayor sensibilidad gracias al tacto que permite la pizarra
Problemas en la memorización:
- MCP, usar colores fuertes fomenta la memoria visual
- Mayor motivación a la hora de salir a corregir ejercicios.
- Los niños más pequeños les encanta utilizar la pizarra interactiva.
- La naturaleza de la interactividad y las imágenes es vital para trabajar con niños que sufren NEE.
Ventajas vs Inconvenientes.
- Ventajas:
-Participación activa de los alumnos.
-Motivadora, divertida y entretenida.
-Creativa e innovadora.
-Libros digitalizados para trabajar cualquier área.
-Recurso versátil.
-Feedback en tiempo real.
-Crear materiales fáciles y rápidamente.
- Inconvenientes:
-Coste elevado.
-Delicadas.
-Conocer y seleccionar la información digital adecuada.
-Proyección de sombras.
-Mala colocación.

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