lunes, 1 de mayo de 2017

7/04/2017

En esta exposición hemos hablado de la incorporación a los escenarios educativos de la pizarra digital. 
Los objetivos de la exposición estaban muy claros: 

  • Conocer la funcionalidad básica y principales diferencias entre una PDI y una PD.


  • Ser capaz de identificar los usos pedagógicos de la pizarra digital interactiva (PDI).


  • Percibir la significación que la incorporación de la pizarra digital interactiva (PDI) tiene en nuestras aulas, así como en la formación inicial de los maestros.


Diferencias entre una pizarra digital y una interactiva. 
La digital esta formada por un sistema tecnológico de ordenador y vídeoproyector y solo se puede interactuar mediante el ratón y teclado del ordenador, la superficie de proyección es una pizarra/pared blanca y pantalla de proyección, en cambio la pizarra digital interactiva consta de un sistema tecnológico formado por ordenador, vídeoproyector y puntero; proyecta contenidos digitales y se puede interactuar directamente sobre la superficie de proyección con un puntero. 


La PDI.
Está compuesta por un ordenador conectado al proyector (hdmi) y a la pizarra (usb + entrada de sonido); un proyector que muestra la imagen de la pantalla del ordenador en la pizarra y un software para interpretar la acción sobre la pizarra. 
Existen diversos tipos de PDI: 
1. Membrana resistente:

  • Superficie suave y flexible
  • Dos capas separadas una exterior deformable que detecta la presión del objeto sobre la superficie.
  • SmartBoard

2. Electromagnética:

  • Superficie dura
  • Rotuladores especiales: campo magnético detectado por un arco de la pizarra o rejita de la superficie
  • Pizarras Prometheam 

3. Ultrasonidos-infrarroja
Marcador emite señal ultrasónica e infrarrojo
Receptores situados en la superficie de la preyección reciben las señaels y calculan la posición del puntero al proyectar ese punto
Pizarras de cualquier material
eBeam y MI-MIO

Modelos de desarrollo del profesor
Modelo interactivo: interacción entre los miembros de la clase y con los elementos digitales. La enseñanza se mejora con la tecnología solo si los profesores y alumnos no lo ven un fin en sí mismo, sino como un medio pedagógico y desarrollan su potencial.  

Uso didáctico. 
Los profesores son los agentes fundamentales en la mediación por ello deben utilizar la tecnología a la vez que cumplen los objetivo. 
Por ejemplo se pueden realizar actividades como: 

  1. Facilitar a los alumnos capturas de lo escrito en la pizarra para mejorar sus apuntes de clase.
  2. Actividades con películas: comentarla, subtitularla, doblar una escena....
  3. Participación activa y grupal: foros, chats, wikis, redes sociales.
  4. Resolver problemas interactivos en grupos.
  5. Crear mapas conceptuales en grupo. 
  6. Lluvia de ideas.
  7. Ejercicios de idiomas interactivos. 
  8. Correcciones ortográficas y de estilo de forma dinámica.
  9. Hacer actividades de comparación con pantalla partida.


Atención a la diversidad
Deficiencias visuales:

  • Mayor motivación trabajando con la pizarra mediante el teclado.
  • Pueden usar el texto en la gran pizarra interactiva y que no pueden hacer en una pantalla pequeña.
  • Se pueden agrandar los vídeos para que puedan ver mejor los detalles. 

Deficiencias auditivas:

  • La pizarra interactiva facilita material visual complementando el lenguaje de signos.

Problemas motrices:

  • Mayor sensibilidad gracias al tacto que permite la pizarra
Problemas en la memorización:


  • MCP, usar colores fuertes fomenta la memoria visual
  • Mayor motivación a la hora de salir a corregir ejercicios.
  • Los niños más pequeños les encanta utilizar la pizarra interactiva.
  • La naturaleza de la interactividad y las imágenes es vital para trabajar con niños que sufren NEE.


Ventajas vs Inconvenientes.

  • Ventajas:

               -Participación activa de los alumnos.
               -Motivadora, divertida y entretenida.
               -Creativa e innovadora.
               -Libros digitalizados para trabajar cualquier área.
               -Recurso versátil.
               -Feedback en tiempo real.
               -Crear materiales fáciles y rápidamente.

  • Inconvenientes:     

               -Coste elevado.
               -Delicadas.
               -Conocer y seleccionar la información digital adecuada.
               -Proyección de sombras.
               -Mala colocación.


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